# PerPlayerLoot 独立战利品箱子

- 作者: Codian,肝帝熙恩汉化1449
- 出处: [github](https://github.com/xxcodianxx/PerPlayerLoot)
- 本插件设计之初是用于解决地图资源不足问题，装载该插件的地图初次启动，会赋予每个战利品箱一个独立于其他玩家的库存，确保每位玩家在打开箱子时都能获得专属的战利品，即便其他人在之前已开过同一箱子。
- 为避免玩家放置的箱子被误识别，应在服务器开启之初即安装本插件。若在游戏过程中安装，所有现有箱子将被视为生成的战利品箱，其库存将为每位玩家复制。
- 箱子数据库：在tshock文件夹目录中的`perplayerloot.sqlite`


## 指令

| 语法         |          权限          |       说明       |
|------------|:--------------------:|:--------------:|
| /ppltoggle | perplayerloot.toggle | 全局切换插件的数据包挂钩功能 |
- **警告**：使用此命令可能导致 `Main.chest` 数组与插件内部状态不同步，不推荐在正常游戏环境中使用。启用此命令后，玩家放置的箱子将成为战利品箱，显示真实库存而非个人化库存。仅限调试目的

## 配置

```
暂无
```


## 更新日志

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v2.0.3
完成i18n和README_EN.md
v2.0.2
修复：初始箱子都保存的问题
v2.0.1
完善卸载函数
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## 反馈
- 优先发issued -> 共同维护的插件库：https://github.com/UnrealMultiple/TShockPlugin
- 次优先：TShock官方群：816771079
- 大概率看不到但是也可以：国内社区trhub.cn ，bbstr.net , tr.monika.love
